Meta Quest 2: streaming de PC VR com Air Link
Com o Air Link, você pode transmitir jogos de PC VR para o Quest 2 pela sua rede wi-fi. Quão alta é a latência?
As seguintes medições e impressões de teste foram gentilmente fornecidas por nosso especialista em Unreal Engine, Robin Hasenbach.
O que é Air Link e o que você deve considerar ao configurar a transferência de dados sem fio pode ser lido em detalhes em nosso guia de streaming de PC VR. Lá você também encontrará semelhanças, diferenças e vantagens e desvantagens da alternativa pagaÁrea de trabalho virtual.
Medimos o Air Linkdesempenho em três ambientes de teste:
Nóstransmitido para um Meta Quest 2 com 64 gigabytes de armazenamento. Impressões gerais de teste seguem no final do artigo.
Contente
Configuração do sistema:
Rede:
Fizemos as seguintes leituras e umalatência de 54,8 milissegundos.
Configuração do sistema:
Rede:
Fizemos as seguintes leituras e umalatência de 59,1 milissegundos.
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Configuração do sistema:
Rede:
Chegamos às seguintes leituras e latência de79,9 milissegundos.
Testamos o Air Link com os seguintes jogos:
único jogador:
Multijogador:
A latência não é perceptível enquanto vocêter acesso a uma boa rede . A solução hotspot (ambiente de teste C) é possível, mas não aconselhável porque a latência é muito maior em comparação direta. é melhorusar um ponto de acesso Wi-Fi separado e conecte-o ao PC o mais curto possível (ambiente de teste B). Altolatências foram causadas por longas rotas de caboe redirecionamentos (ambiente de teste A).
Além disso, os títulos acima podem ser reproduzidos normalmente e não há diferenças na qualidade da imagem entre a solução com fio Oculus Link e a conexão de cabo nativa do Oculus Rift S no início. Somente no Beat Saber o Air Link se torna perceptível em termos de latência a partir do nível Expert.
Air Link é perfeitamente suficienteparatítulos não competitivos ou jogos mais lentos , então você pode fazer com segurança sem o cabo Link na maioria dos casos no futuro. Para uma melhor experiência, sugerimos definir otaxa de bits para dinâmico e 200 Mbit por segundo . Latências muito altas podem ocorrer com uma taxa de bits fixa, enquanto artefatos de imagem são ocasionalmente visíveis com uma taxa de bits dinâmica baixa.
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Com o Air Link, você pode transmitir jogos de PC VR para o Quest 2 pela sua rede wi-fi. Quão alta é a latência? Desempenho de desktop virtual em três ambientes de teste uma configuração de rede relativamente complexa um notebook para jogos Wi-Fi hotspot transmitido para um Meta Quest 2 com 64 gigabytes Configuração do sistema: Rede: latência de 54,8 milissegundos Configuração do sistema: Rede: latência de 59,1 milissegundos Configuração do sistema: Rede : 79,9 milissegundos Singleplayer: Multiplayer: ter acesso a uma boa rede usar um ponto de acesso Wi-Fi separado as latências foram causadas por longas rotas de cabo Air Link é títulos não competitivos perfeitamente suficientes ou jogos mais lentos taxa de bits para dinâmico e 200 Mbit por segundo